ภาพลวงตาของการควบคุม – บนหน้าจอและในชีวิต – เป็นปัญหาใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์เมตาอินเทอร์แอกทีฟแสนอร่อยนี้[หมายเหตุบรรณาธิการ: บทวิจารณ์นี้จะแบ่งออกเป็นสองส่วน — ส่วนแรกไม่มีสปอยล์ส่วนส่วนที่สองมีสปอยบางส่วนสำหรับ “ Black Mirror : Bandersnatch”]
ข่าวร้ายสำหรับใครก็ตามที่ชอบนอนเหยียดยาวบนโซฟาเมื่อดู “Black Mirror” — ภาพยนตร์อินเทอร์
แอกทีฟเรื่องใหม่ที่ Netflix เพิ่งเปิดตัวไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการดูเฉยๆ แต่มันสนุกมาก “Bandersnatch” ที่นำแสดงโดย Fionn Whitehead ไม่มีให้บริการในอุปกรณ์บางรุ่น (รวมถึง Chromecast และ Apple TV) และเพื่อประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุด คุณจะต้องพร้อมที่จะนำเรื่องราวไปข้างหน้าเนื้อเรื่องที่แท้จริงของ “Bandersnatch” นั้นไม่ได้ซับซ้อนแต่เพียงผิวเผิน ในปี 1984 สเตฟาน (ไวท์เฮด) เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมรุ่นใหม่ที่มีความฝันที่จะดัดแปลงหนังสือปกอ่อน Bandersnatch” เป็นเกมพีซี เขาได้รับความอนุเคราะห์จากผู้จัดพิมพ์ที่เป็นที่ยอมรับ (Asim Chaudhry) แต่ในขณะที่การเดินทางของ Stefan ดำเนินไปตามเส้นทางต่างๆ มากมาย องค์ประกอบหนึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: การออกแบบเกมแบบนี้เป็นงานหนักจริงๆ ยากจริง ๆ ถึงขนาดทำให้คนเป็นบ้าได้
รีวิว ‘Suzume’: มหากาพย์ภัยพิบัติทางธรรมชาติของ Makoto Shinkai นั้นดีต่อโลก
บทวิจารณ์ ‘Afire’: Christian Petzold พาทัวร์ที่ระอุผ่านชีวิตของจิตใจ
“ชายผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยีที่เขาพยายามควบคุม” คือโครงเรื่อง “Black Mirror” ที่สวยงาม แต่ “Bandersnatch” แสดงให้เห็นว่าการดำเนินการมีความสำคัญมากเพียงใดในสถานการณ์เหล่านี้ ต้องขอบคุณวิธีการอันชาญฉลาดที่นักเขียนและผู้ร่วมสร้างซีรีส์Charlie Brookerเล่นกับสื่อและข้อความ
“Black Mirror” หมกมุ่นอยู่กับศักยภาพของเทคโนโลยีมาโดยตลอด และมนุษยชาติจะหาทางใช้
ประโยชน์จากมันในทางที่ผิดได้อย่างไร แต่ “Bandersnatch” แสดงถึงครั้งแรกที่มีความพยายามอย่างตั้งใจเพื่อพัฒนาวิธีการเล่าเรื่องที่แท้จริง (สำหรับผู้ที่คิดว่าวิธีการแนวไซไฟแบบกวีนิพนธ์เป็นเรื่องแปลกใหม่ Rod Serling มีคำบางคำสำหรับคุณ)
ด้วยเทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟของ Netflix ชะตากรรมของสเตฟานจึงอยู่ในมือคุณ คุณจึงต้องวางมือไว้ใกล้เมาส์หรือแทร็คแพดตลอดเวลา การตัดสินใจแต่ละครั้งจะต้องเกิดขึ้นภายในไม่กี่วินาที และการตัดสินใจเหล่านั้นอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตหรือความตายสำหรับผู้ที่อยู่ในจอ อัตราส่วนภาพของภาพจะเปลี่ยนไปก่อนการตัดสินใจแต่ละครั้ง ซึ่งทำหน้าที่เป็นคำเตือนที่มีประโยชน์ให้สนใจสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป
รูปแบบ Select-Your-Own-Adventure เป็นรูปแบบที่คุ้นเคยกันดีสำหรับผู้ที่เติบโตมาพร้อมกับหนังสือปกอ่อนยอดนิยม แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วโลกของเกมจะสำรวจแนวคิดของการเล่าเรื่องที่แตกแขนงมาตั้งแต่ปี 1970 สำหรับ Brooker ในฐานะอดีตนักข่าวสายเกม การผสมผสานความคลั่งไคล้แห่งอนาคตเข้ากับความคิดถึงยุค 80 ที่ซ่อนเร้นซึ่งแฝงอยู่ในเนื้อหานั้นเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง
นี่ยังห่างไกลจากเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟเรื่องแรก และ “Bandersnatch” ก็ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Netflix ในเรื่องอินเทอร์แอกทีฟ เนื่องจากบริการสตรีมได้ทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มาระยะหนึ่งแล้วกับแบรนด์ที่เป็นมิตรต่อเด็ก รวมถึง “Puss In Boots ” และ “สเตรชอาร์มสตรองกับนักสู้ดิ้น” แต่นี่เป็นความคิดริเริ่มที่สำคัญครั้งแรกของแพลตฟอร์มที่จะค้นหาว่าอะไรคือสิ่งที่ดูเหมือนสำหรับผู้ใหญ่ และบรู๊คเกอร์ (ซึ่งตอนแรกบอกว่าไม่เกี่ยวกับแนวคิด นี้ ) ได้นำความตื่นตัวมาสู่การผจญภัยในระดับที่สูงขึ้น
การไม่มีไทม์โค้ดบนหน้าจอวิดีโอนั้นสมเหตุสมผลเพราะความยาวของ “Bandersnatch’s” นั้นค่อนข้างแปรผันตามตัวเลือกที่เลือก ในคืนเปิดตัวของผู้วิจารณ์นี้ ใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงห้านาทีกว่าจะถึงจุดจบที่ชัดเจน… แต่จากนั้น มีโอกาสเพิ่มเติมที่จะทำให้ทุกอย่างดำเนินต่อไปอย่างน้อยอีก 40 นาทีก่อนที่จะถึงช่วงสุดท้ายของเครดิต (Janko Roettgers ของ Per Variety เวลาเล่นขั้นต่ำคือ 40 นาที และเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 90)
หากบรู๊คเกอร์ใช้แนวทางที่ตรงตามความเป็นจริงมากขึ้นในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ มันอาจได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าเบื่อ แต่เขากลับใช้โอกาสนี้บอกเล่าเรื่องราวว่าการเล่าเรื่องแบบนี้ยากเพียงใด โดยพึ่งพาโอกาสเมตาที่จัดเตรียมโดยวิธีการนั้น ขณะเดียวกันก็ดื่มด่ำไปกับความคิดทางปรัชญาระดับปริญญาตรีเกี่ยวกับธรรมชาติของเจตจำนงเสรี เป็นการผสมผสานที่ได้ผลดีกว่าที่คิด เปลี่ยนจากความตลกขบขันไปสู่สิ่งที่น่าสมเพชไปสู่ความสยองขวัญได้อย่างง่ายดาย
credit: fakecheapoakleys.net
replicaoakleysunglassesa.com
adalarevdenevenakliyat.net
chicagowalks.org
sdhpodmoklany.net
miamidolphinsdailynews.com
sparklyuggs.com
eoakley.net
arsomklong.net
divasdelblues.com
goodsdelivery.net
nissigraff.com
brooklyntheologian.com